Xbox-Manager nennt das Metaverse ein „schlecht gebautes Videospiel“

Xbox-Manager nennt das Metaverse ein „schlecht gebautes Videospiel“

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Stellen Sie ein Mikrofon vor Phil Spencer und der Typ wird immer liefern.

Spencer, den Sie vielleicht als Leiter von Microsoft Gaming kennen oder auch nicht kennen (er ist für alle Dinge verantwortlich Xbox), setzte sich mit der Wallstreet Journal an seinem WSJ Tech Live Veranstaltung für ein weitreichendes Interview über alles, von Microsofts Plänen für mobiles Spielen bis hin zu Spencers persönlichen Gefühlen im Metaversum. Spencer ist einer der wenigen Branchenführer, der gelegentlich echte Antworten auf Fragen gibt (und dafür als „einer der Guten“ rüberkommt), also lassen Sie uns die Highlights aufschlüsseln.

Metaverse fängt Streuner

Zweifellos die am lustigsten was Spencer bei WSJ Tech Live sagte, ging auf Kosten von Metas Mark Zuckerberg-getriebene Metaverse-Bemühungen. Wie Sie ungefähr bei der 1:15-Marke sehen können dieser Clip vom WSJ-YouTube-Kanal schien Spencer ein bisschen auf Metas arbeitsorientiertes Metaversum einzugehen, ohne natürlich Namen zu nennen.

“Es ist ein schlecht gebautes Videospiel”, sagte Spencer. „Ein Metaversum zu bauen, das wie ein Besprechungsraum aussieht, finde ich einfach, dass ich dort nicht die meiste Zeit verbringen möchte.“

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Es ist nicht schwer, die Punkte zu verbinden und dies als Kritik an Meta zu sehen Horizont-Arbeitsräume VR-App. Zuckerbergs unternehmerische Ambitionen sind fast identisch mit dem Wort „Metaverse“ selbst geworden. Allerdings ist es nicht so, dass Microsoft das Konzept vollständig meidet. Spencer ist nur ein Typ in einer viel größeren Unternehmensmaschine; Das sagte Microsoft-CEO Satya Nadella Anfang des Jahres Erwerb von Activision bei einem 69-Milliarden-Dollar-Deal würde „Stellen Sie Bausteine ​​für das Metaversum bereit“, Was auch immer das heißt. Nadella zeigte sich kürzlich auch auf der Meta Connect 2022, um die Integration von Microsoft Teams (unter anderem) mit Meta Quest-Headsets anzukündigen und so in VR zu arbeiten ist gewissermaßen Teil der Microsoft-Agenda.

Ruf der Pflicht auf Schalter?!

Apropos Activision-Deal, ein großer Teil dieser massiven Übernahme ist die Ruf der Pflicht Franchise. Es war ein bisschen ein Krieg der Worte zwischen Führungskräften bei Playstation und Xbox im Laufe des Jahres 2022, da Sony glaubt, dass Microsoft schließlich die Veröffentlichung der beliebten Shooter-Serie auf PlayStation-Konsolen blockieren könnte. Es war ein Knackpunkt für globale Marktregulierer, die in der Lage sind, die Fusion möglicherweise zu blockieren, wenn sie sich als zu monopolistisch erweist.

Zum Beispiel die Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde des Vereinigten Königreichs neulich gefragt die Öffentlichkeit abzuwägen, ob oder nicht Ruf der Pflicht exklusiv zu werden, wäre schlecht für die Kunden.

Wie auch immer, Spencer versuchte, die Massen bei WSJ Tech Live zu beruhigen und behauptete, das Unternehmen wolle Ruf der Pflicht auf jeder Plattform, sogar die Nintendo-Schalter. Das ist faszinierend, weil Ruf der Pflicht muss Nintendos Hybrid-Handheld-Konsole noch zieren, möglicherweise aufgrund des relativen Mangels an grafischer Leistung. Laut Spencer könnte sich das in Zukunft ändern.

Es ist auch ein interessanter Kommentar, weil es Microsoft trotz der Tatsache, dass es behalten wird, als großmütig mit seinem neuesten Spielzeug zu positionieren scheint Ruf der Pflicht Multiplattform würde lediglich den Status quo verlängern.

Denken Sie daran, Kinder, Unternehmen sind nicht Ihre Freunde.

mobile Ambitionen

Hier lebt das echte Geld.
Bildnachweis: Jakub Porzycki/NurPhoto über Getty Images

Spencer sprach auch über Microsofts Mobile-Gaming-Pläne (das Video ist auf der WSJ-Website verfügbar), was sich derzeit hauptsächlich auf das Cloud-Streaming von Xbox-Spielen erstreckt Android-Geräte und iPhones über den Xbox Game Pass-Abonnementdienst. Ein weiterer großer Teil (wohl der größte, zumindest monetär) dieses Activision-Deals ist jedoch die Aufnahme von massiven Handyspielen wie Candy Crush Saga. Wenn der Deal zustande kommt, wird Microsoft auf einem völlig neuen Marktplatz Geld verdienen, den Spencer als die größte Spieleplattform der Welt bezeichnet.

„Wir wollen in der Lage sein, Inhalte und Player sowie Storefront-Fähigkeiten zu nutzen [mobile gaming],” er sagte. „Gaming ist die größte Form der Monetarisierung auf Mobilgeräten und wir sind ein Gaming-Unternehmen.“

Interessanterweise sprach Spencer auch vom „Duopol“ von Google und Apple, die die einzigen zwei funktionsfähigen mobilen Storefronts kontrollieren: den Google Play Store bzw. den iOS App Store. Beide Unternehmen nehmen 15 bis 30 Prozent Kürzungen aller In-App-Käufe von Spielen in diesen Storefronts vor. Der Rand berichtete Anfang dieses Monats, dass Microsoft eine eigene mobile Storefront aufbauen möchte, aber wir werden sehen, ob das tatsächlich später geschieht.

Es ist auch etwas komisch zu sehen, wie Spencer Microsoft im Vergleich zu Google und Apple fast als Außenseiter im mobilen Bereich positioniert. Für das, was es wert ist, haben alle drei Unternehmen eine Marktkapitalisierung von mehr als 1 Billion US-Dollar, also ist dies nicht gerade David vs. Goliath.

Vorerst kein Keystone

Ein weiteres bemerkenswertes Zitat von Spencer aus dem WSJ-Interview könnte den Hype um ein angeblich neues Stück Xbox-Hardware entkräften.

Anfang dieses Monats twitterte Spencer ein Bild eines überfüllten Regals mit Erinnerungsstücken, auf dessen Oberseite sich ein kleines weißes Objekt befand. Dies wurde größtenteils für Keystone gehalten, der Codename für ein Streaming-Gerät, an dem Microsoft arbeiten soll, um Xbox-Spiele ohne teure Hardware zu ermöglichen.

Leider stieß Spencer ein Loch in den Hype-Reifen und ließ die Luft ab alle die Luft. Laut Spencer war dieses kleine Objekt tatsächlich Keystone, etwas, an dem Microsoft intern gearbeitet hatte. Aber im Frühjahr dieses Jahres beschloss das Unternehmen, mit Samsung zusammenzuarbeiten, um seinen Smart-TVs eine Game-Streaming-App hinzuzufügen, anstatt die Arbeit an Keystone fortzusetzen. Mit anderen Worten, Keystone kommt nicht so schnell.

Dennoch sagte Spencer, dass es möglicherweise nur eine Frage der Zeit sei, bis so etwas auf den Markt komme.

„Werden wir irgendwann ein Streaming-Gerät machen? Ich vermute, dass wir das tun werden“, sagte Spencer. “Aber ich denke, es ist Jahre entfernt.”

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Bildnachweis: CHARLY TRIBALLEAU/AFP über Getty Images

Zu guter Letzt sprach Spencer über die Preise sowohl für Xbox-Hardware als auch für Game Pass. Die Xbox Series S kostet derzeit 300 US-Dollar, während die leistungsstärkere Series X 500 US-Dollar kostet. In der Zwischenzeit kostet der Game Pass 10 US-Dollar pro Monat nur für die Konsole Gold PC-Spiele oder $ 15 / Monat für beide plus die Möglichkeit, Spiele aus der Ferne zu streamen.

„Ich glaube nicht, dass wir dazu in der Lage sein werden [maintain current prices] für immer“, sagte Spencer per Der Rand. „Ich denke, irgendwann müssen wir einige Preise für bestimmte Dinge erhöhen, aber vor diesem Urlaub hielten wir es für wirklich wichtig, dass wir die Preise beibehalten, die wir haben.“

Preiserhöhungen für Hardware im Gaming-Bereich sind äußerst selten, aber das gilt auch für die aktuellen globalen Wirtschaftsbedingungen.

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Der Grund, warum Spencers Kommentar überhaupt Anlass zur Sorge gibt, liegt darin, dass Xbox einfach dem Beispiel seiner Rivalen folgen würde. Tee playstation5 hat bereits eine variable Preiserhöhung in allen Märkten außer den USA vor dieser Ferienzeit erhalten. Und Meta Kürzlich wurden die Kosten für das Quest 2-Headset um 100 US-Dollar erhöht, sodass es jetzt bei 400 US-Dollar beginnt. Microsoft und Nintendo bestätigten beide im August würden sie nicht nachziehen, aber das könnte sich in naher Zukunft ändern.

Seien Sie jedoch nicht schockiert, wenn der Preis von Game Pass irgendwann steigt. Es ist ein absurd im Moment ein gutes Geschäft, aber Abonnementdienste kosten letztendlich immer mehr. einfach fragen Netflix.

Zwischen den entleerenden Keystone-News, dem urkomischen Metaverse-Kommentar und dem potenziellen Horror einer Xbox-Preiserhöhung gibt es eine Menge zu kauen mit Spencers Kommentaren bei WSJ Tech Live. Natürlich lässt Microsoft vieles davon wie die Guten erscheinen, obwohl es sich um ein gigantisches Unternehmen handelt, das viele der gleichen Ziele wie seine Konkurrenten hat. Es ist erstaunlich, was ein bisschen Ehrlichkeit manchmal bewirken kann.

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