Rezensionszusammenfassung für A Plague Tale: Requiem – Wie schneidet diese düstere Fortsetzung ab?

Rezensionszusammenfassung für A Plague Tale: Requiem – Wie schneidet diese düstere Fortsetzung ab?

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A Plague Tale: Requiem setzt die Film-, Mittelalter- und Stealth-Franchise auf Xbox, PC, Playstation und Nintendo Switch fort. Kritiker loben die düstere Erzählung und die gut gemachten, wenn auch vorhersehbaren Ergänzungen zu seiner Stealth-Action. Mehrere Kritiker erwähnten jedoch auch technische Probleme, darunter Framerate-Einbrüche und Grafikfehler.

In GameSpots A Plague Tale: Requiem-Rezension gab Richard Wakeling dem Spiel eine 7/10-Bewertung: „A Plague Tale: Requiem zeichnet sich in denselben Bereichen aus wie sein Vorgänger. Sein Stealth-Action-Gameplay ist uneinheitlich, hat sich aber zumindest verbessert und mehr eingeführt Tools, mit denen Sie herumspielen und den Umfang erweitern können.” Er fügt hinzu, dass die einzigartige Kulisse und die herzzerreißende Geschichte der manchmal routinemäßigen Heimlichkeit viel Wert verleihen.

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Läuft gerade: A Plague Tale: Requiem Video Review

Sie können A Plague Tale: Requiem direkt kaufen und über den Xbox Game Pass darauf zugreifen.

Ein detaillierteres Bild der Rezensionen finden Sie auf der Schwesterseite Metacritic von GameSpot.

  • Spiel: A Plague Tale: Requiem
  • Plattformen: PC, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch
  • Entwickler: Asobo Studio
  • Erscheinungsdatum: 18. Oktober
  • Preis: 60 $, auch im Xbox Game Pass enthalten

GameSpot – 7/10

„Im Kern fühlt sich Requiem wie ein Spiel starker Kontraste an. Die malerische Kulisse und die faszinierenden Sehenswürdigkeiten, die es häufig heraufbeschwört, machen den Einfluss plötzlicher Gewalt umso wirkungsvoller und fügen der Dunkelheit der Nacht ein weiteres Element des Schreckens hinzu. Das wirst du Betreten Sie eine Stadt, in der Menschen an einem Blumenladen einkaufen oder mit übertriebener Freude eine Straßenaufführung verfolgen, und wenn Sie dies miterleben, trifft es Sie noch härter, wenn die Ratten hereinschwärmen und die nackten Leichen derselben Menschen hinter sich lassen , wo die Unschuld seiner Kindheitsfreude mit seinen erschütternden Umständen kollidiert, sei es, weil er mit seiner Krankheit und seiner Verbindung zu den Ratten ringt, vor Wut über die Grausamkeit der Welt explodiert oder sich abmüht, mit den schrecklichen Dingen fertig zu werden, die er gesehen hat. — Richard Wachling [Full review]

IGN- 8/10

„Wie ein zuckerverrücktes Kind, das sich zum Boden einer Halloween-Tüte voller Leckereien vorarbeitet, ist A Plague Tale: Requiem zuversichtlich, dass die Dinge, die das erste Spiel großartig gemacht haben, in spielerischen Mengen noch köstlicher sein werden. Sie mochten riesige Schwärme von Ratten? Nun, wie wäre es, wenn wir die Zahl um 1.000 erhöhen! Du hast eine grausame und erschütternde Reise genossen, die die Grenzen deiner emotionalen Belastbarkeit auf die Probe gestellt hat? Großartig, lass uns dein persönliches Leiden um 200 % erhöhen! Diese Fortsetzung zu einem meiner Lieblings-Action-Adventure-Spiele der vorherigen Konsolengeneration dreht die Zifferblätter in praktisch jeder Hinsicht auf 11 und profitiert überwältigend von diesen Eskalationen, obwohl es manchmal etwas nihilistisch ist. Mit verbesserter Stealth-Action-Mechanik ist ein fantastisches ( und zutiefst deprimierend) Geschichte und Grafiken, die mich zum Staunen brachten, ist A Plague Tale: Requiem ein beeindruckendes Glühen, das die immensen Schrecken, denen es mich ausgesetzt hat, locker wert ist. — Travis Northup [Full review]

Chronik der Videospiele 2/5

„Die Stealth-Action ist fesselnd, aber sie wird durch ungeschickte Kämpfe unterbrochen, das Spiel ist visuell atemberaubend, aber es läuft schlecht, und die Geschichte ist fesselnd, wird aber zu oft durch unnötige, frustrierende Action unterbrochen, und selbst dann übertrifft die Erzählung ihre willkommen, lange bevor der Abspann läuft.” — Jordan Middler [Full review]

Spielen – 4,5/5

„In diesem Jahr gab es nicht viele Möglichkeiten, wenn es um qualitativ hochwertige narrative Erlebnisse geht. Die meisten großen Spieleveröffentlichungen waren auf Multiplayer ausgerichtet oder auf andere Dinge konzentriert, sodass diejenigen, die nach einer guten Geschichte hungern, ihre Zähne verbeißen können sollten sich so schnell wie möglich aufmachen, um A Plague Tale: Requiem zu spielen. Die Geschichte ist rasant mit schockierenden Wendungen in der Handlung und einem konstanten Vorwärtsdrang, der alles zu einem kraftvollen Abschluss bringt, der den Spielern noch lange nach dem Abspann in Erinnerung bleiben wird. — Dalton Cooper [Full review]

VG247 – 4/5

„Zwischen einem bewegenden Drehbuch und filmischen, nachdrücklichen Momenten wie diesem ist man versucht, Requiem sogar auf eine Ebene mit den Sony-Monolithen zu stellen – God of War, The Last of Us, A Plague Tale: Requiem. Es ist eine unwahrscheinliche Trilogie, aber In gewisser Weise landen die Schläge dieses Doppel-A-Juwels so hart wie seine Genre-definierenden Kollegen. Aber all der Fokus auf Geschichtenerzählen, historische Details und visuelle Wiedergabetreue bedeutet, dass es anderswo kleine blinde Flecken gibt. — Dom Peppiatt [Full review]

Gaming-PC – 85/100

„Trotzdem ist es schwer, Requiem diese Unebenheit zu gönnen, wenn so vieles von dem, was es tut, genau wie beabsichtigt landet, und selbst in Stealth-Abschnitten, wenn Sie es mit einem sauberen Take durchkommen, kann es wunderbar befriedigend sein, sich durch das große Metall zu schleichen Tür, die einen Moment der Sicherheit ankündigt. Frustrationen verblassen im Rahmen eines Vollspektrum-Action-Abenteuers, das in aufregende Verfolgungsjagden übergeht, dann in zerebrale Rätsel und Teamarbeit, die Ihre Aufmerksamkeit fast 20 Stunden lang souverän fesseln.” — Jon Bailes [Full review]

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