Mobile Gaming Global Market Report 2022

Mobile Gaming Global Market Report 2022

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Hauptakteure auf dem Markt für mobile Spiele sind Activision Blizzard Inc, CyberAgent Inc, Electronic Arts Inc, GungHo Online Entertainment Inc, Microsoft Corp, NetEase Inc, Niantic Inc, Tencent Holdings Ltd, The Walt Disney Co, Ubisoft Entertainment, Nintendo, MocoSpace, Nexon , Gamevil und DeNA Co Ltd.

New York, Sept. 12, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) – Reportlinker.com gibt die Veröffentlichung des Berichts „Mobile Gaming Global Market Report 2022“ bekannt – https://www.reportlinker.com/p06319270/?utm_source=GNW

Der weltweite Mobile-Gaming-Markt wird voraussichtlich von 101,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 116,43 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,04 % wachsen. Es wird erwartet, dass der Mobile-Gaming-Markt bis 2026 auf 209,12 Milliarden US-Dollar wachsen wird, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,77 %.

Der Mobile-Gaming-Markt besteht aus dem Verkauf von Mobile-Games-Diensten durch Unternehmen (Organisationen, Einzelunternehmer und Partnerschaften), bei denen es sich um Spiele handelt, die auf mobilen Geräten wie Smartphones, Feature-Phones, Pocket-PCs, Personal Digital Assistants (PDA), Tablets usw. entwickelt und gespielt werden Andere. Handyspiele reichen von einfachen bis hin zu komplexen Spielen mit 3Ds, AR (erweiterte Realität) und anderen.

Die wichtigsten Arten von Geräten, die für mobile Spiele verwendet werden, umfassen Smartphones, Smartwatches, PDAs, Tablets und andere.

Smartphones werden aufgrund ihrer Funktionen und Verarbeitungsfähigkeiten eher für Spiele bevorzugt. Diese mobilen Spiele können in Betriebssystemen wie Android, iOS, Windows und anderen gespielt werden und können aus Genres wie Action und Abenteuer, Arcade, Rollenspiel, Sport und anderen stammen.

Mobiles Spielen könnte kostenlos zur Verfügung gestellt werden oder ein Premium-Abonnement haben.

Der asiatisch-pazifische Raum war im Jahr 2021 die größte Region auf dem Markt für mobile Spiele. Die im Marktbericht für mobile Spiele behandelten Regionen sind der asiatisch-pazifische Raum, Westeuropa, Osteuropa, Nordamerika, Südamerika, der Nahe Osten und Afrika.

Der Marktforschungsbericht für mobile Spiele ist einer aus einer Reihe neuer Berichte, die Marktstatistiken für mobile Spiele bereitstellen, einschließlich der globalen Marktgröße der mobilen Spielebranche, regionale Anteile, Wettbewerber mit einem Marktanteil für mobile Spiele, detaillierte Marktsegmente für mobile Spiele, Markttrends und -chancen , und alle weiteren Daten, die Sie möglicherweise benötigen, um in der Mobile-Gaming-Branche erfolgreich zu sein. Dieser Marktforschungsbericht für mobile Spiele bietet einen vollständigen Überblick über alles, was Sie brauchen, mit einer eingehenden Analyse des aktuellen und zukünftigen Szenarios der Branche.

Es wird erwartet, dass die wachsende Smartphone-Durchdringung das Wachstum des Marktes für mobile Spiele vorantreiben wird. Die Smartphone-Nutzung nimmt aus verschiedenen Gründen zu, wie z , steigendes Einkommen, Abhängigkeit von Telefonen und andere.

Die zunehmende Verbreitung von Smartphones wird eine beträchtliche Nachfrage nach Mobile Gaming schaffen, da es in großem Umfang zum Spielen und zur Freizeitgestaltung genutzt wird, wie zum Beispiel die von einer überparteilichen amerikanischen Denkfabrik, dem Pew Research Center, in Auftrag gegebene Umfrage zum Besitz von Smartphones zeigt Der Anteil der Amerikaner, die ein Smartphone besitzen, stieg von 81 % im Februar 2019 auf 85 % im Februar 2021, was vor einem Jahrzehnt (im Jahr 2011) nur 35 % betrug.

Dies deutet darauf hin, dass die Smartphone-Durchdringung zunimmt und somit das Wachstum des Marktes für mobile Spiele vorantreiben wird.

Der technologische Fortschritt ist ein wichtiger Trend, der auf dem Markt für mobile Spiele an Popularität gewinnt. Der Markt erlebt die Integration von Technologien für virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) in mobile Spiele für wirklich immersive Spielerlebnisse.

VR ist eine computergenerierte Umgebung mit Szenen und Objekten, die real erscheinen, während AR virtuelle Informationen mit der realen Welt kombiniert. VR ermöglicht es Spielern, der Realität zu entfliehen, indem sie durch VR-Brillen in eine andere Spielumgebung oder Realität eintauchen.

AR transportiert nicht von einem aktuellen Standort zu einem anderen, sondern verstärkt oder modifiziert einige Aspekte der aktuellen Umgebung in einem Spiel. Schlüsselakteure konzentrieren sich darauf, technologisch fortschrittliche mobile Spiele anzubieten, um ihre Position auf dem Markt zu stärken.

Beispielsweise führte Meta (ehemals Facebook), das amerikanische Technologieunternehmen, im April 2022 die Meta Quest Gaming-Präsentation für 2022 durch und enthüllte eine Virtual-Reality-Version (VR) von Ghostbusters. Mit Ghostbusters VR können Spieler Geister im Ghostbusters-Universum jagen, sprengen und einfangen, wobei Einzel- und Mehrspieler-Spielmodi verfügbar sind.

Im April 2021 erwarb Electronic Arts (EA), ein in den USA ansässiges Videospielunternehmen, das Spiele für Konsole, PC und Mobilgeräte veröffentlicht, Glu Mobile für 2,4 Milliarden US-Dollar. Die Übernahme beschleunigt die Erweiterung des mobilen Portfolios von EA und fördert neue mobile Erfahrungen. Glu Mobile ist ein in den USA ansässiges Unternehmen, das Freemium-Spiele für Smartphones und Tablets entwickelt und veröffentlicht.

Die im Mobile-Gaming-Marktbericht behandelten Länder sind Australien, Brasilien, China, Frankreich, Deutschland, Indien, Indonesien, Japan, Russland, Südkorea, Großbritannien und die USA.
Lesen Sie den vollständigen Bericht: https://www.reportlinker.com/p06319270/?utm_source=GNW

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