Ist Cloud Gaming die nächste Stufe für Esports?

Ist Cloud Gaming die nächste Stufe für Esports?

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Cloud Gaming ist für viele Plattformen mehr als nur ein Schlagwort geworden. Mehrere große Namen wie Microsoft und irgendwann auch Google investierten stark in den Dienst. Für diejenigen, die es nicht wissen, fungiert Cloud Gaming in erster Linie als Streaming- und Speicherdienst. Spiele werden nicht über eine Disc heruntergeladen oder gespielt, wie uns vorgeworfen wird. Vielmehr werden Spiele in einer Cloud gespeichert, denken Sie an iCloud oder Google Drive, aber für Spiele. Cloud-Dienste können im Wesentlichen jede Art von Spiel wie RTS, Shooter, Sport, RPGs und Nicht-GamStop-Spiele hosten.

Wie zu erwarten ist, bringt dies viele Vorteile mit sich. Die Eintrittsbarrieren für PC-Hardware werden nahezu trivial, und eine breite Palette von Geräten kann AAA-Titel streamen. Dienste wie Google Stadia, PS Now und Xbox Cloud Gaming zielen darauf ab, traditionelle Hardwareanforderungen zu umgehen. Alles, was Spieler brauchen, ist ein Abonnement bei einem der Anbieter, eine möglichst stabile Internetverbindung und ein Gerät, an das idealerweise ein Controller oder Maus und Tastatur angeschlossen sind. Während dies für Hardcore-Spiele zu funktionieren scheint, kann es auch für kompetitive Spiele funktionieren?

Esports Gaming in der Cloud

In Bezug auf Esports und kompetitives Gaming beseitigt eine solide Cloud-Gaming-Plattform und ein Service effektiv die Nuancen der Gerätevorteile. Lokale Hardware muss nicht mehr die schwere Arbeit leisten, um mit der menschlichen Reaktionsgeschwindigkeit Schritt zu halten. Dies wird in die Cloud versetzt. Theoretisch macht dies kompetitives Gaming sehr zugänglich. Einfache Multiplayer-Spiele bringen jedoch eine Vielzahl von Problemen mit sich, Probleme, die E-Sports und kompetitive Spiele über die Cloud wahrscheinlich zu einem No-Go machen würden.

Ein riskantes Unterfangen?

Das Gesetz der Energieerhaltung Zustände Energie kann weder erzeugt noch vernichtet werden, sondern nur von einer Energieform in eine andere umgewandelt werden. Stellen Sie sich in diesem Fall Energie als Belastung vor. Etwas muss Bewältigen Sie die anfänglich von der Hardware getragene Last. Wie man vermuten könnte, wird dies die Internetverbindung sein. Dies stellt die Stabilität der Infrastruktur in Frage.

Wenn Sie vor der Kündigung versucht haben, Stadia an verschiedenen Orten zu spielen, werden Sie schnell erkennen, warum dies ein Problem ist. Das Problem dabei ist, dass die Bereiche, in denen es an erschwinglicher Hardware mangelt, in der Regel nicht über die Infrastruktur verfügen, die erforderlich ist, um die Cloud tatsächlich in einem praktikablen Tempo zu nutzen. Internetdienstanbieter versuchen bereits, die verschiedenen Dienste, die über Internetverbindungen verwendet werden, zu monetarisieren. Während ein ISP möglicherweise Prioritätsverbindungen durch bestimmte Pakete ankündigt, ist es wahrscheinlicher, dass Spieler am Ende mehr für das Internet bezahlen. Im Gegenteil, dies könnte Cloud-Gaming für Esports sowohl unzuverlässiger als Hardware als auch insgesamt teurer machen.

Cloud-Gaming als Konzept hat definitiv das Potenzial, Esports und kompetitives Gaming wirklich zugänglich zu machen. Während Hardwarebarrieren effektiv beseitigt werden, entstehen neue Infrastruktur- und Kosteneffizienzbarrieren. Leider liegen diese größtenteils nicht in der Hand der Spieler.

Für diejenigen, die neugierig auf Cloud-Spiele sind, gibt es hier ein paar, die es wert sind, ausprobiert zu werden.

Xbox Cloud-Gaming

Xbox Cloud Gaming befindet sich offiziell noch in der Beta-Phase, ist aber jetzt allgemein verfügbar. Das Microsoft-Angebot ist Bestandteil des Xbox Game Pass Ultimate und derzeit nicht getrennt von der Spiele-Flatrate für Windows und Xbox buchbar.

Im Gegenzug beinhaltet Xbox Cloud Gaming den Zugriff auf über 100 Spiele der verschiedenen Xbox-Generationen, darunter AAA-Spiele wie die Heiligenschein und Yakuza Serie. Das Streaming-Angebot ist derzeit auf Titel beschränkt, die Bestandteil des Microsoft Game Pass sind, separat im Store erworbene Xbox-Spiele können nicht über Cloud Gaming gespielt werden. Wie beim Game Pass selbst können Spiele eingestellt werden, dies wird jedoch normalerweise einige Wochen im Voraus angekündigt.

PS Jetzt

Sonys PlayStation Now wurde 2014 in den USA eingeführt und ist damit ein Pionier im Cloud-Gaming. Das japanische On-Demand-Angebot umfasst über 700 Spiele, darunter viele Titel der älteren PlayStation-Generationen 2 und 3.

Spiele der aktuellen PlayStation 5 sind noch nicht im PS Now-Katalog enthalten, zumindest noch nicht, aber das Angebot umfasst schon den einen oder anderen PS4-Blockbuster wie z Der Letzte von uns Teil II Gold Horizont: Zero Dawn. Wie bei Xbox Cloud Gaming sind Teile der enthaltenen Spiele nur vorübergehend mit dem Cloud-Gaming-Angebot von Sony verfügbar. Das Streamen von im PS Store gekauften Spielen über PlayStation Now bietet Sony noch nicht an.

Im Gegensatz zu den anderen vorgestellten Anbietern ist PS Now auf vergleichsweise wenigen Plattformen verfügbar. Neben den Sony-eigenen Konsolen PlayStation 4 und PlayStation 5 kann der Dienst auch auf Windows-PCs genutzt werden. Allerdings haben Smartphone- und Tablet-Nutzer Pech. Alternativ zum Streaming ermöglicht PS Now zumindest auf der PS4 und PS5 auch die lokale Installation der Spiele. Dies gilt zwar nicht für Titel aus der PS3-Ära. Diese sind auf allen Plattformen nur als Stream verfügbar.


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