Globale Markttreiber, Trends und Einschränkungen für Smartphone-/Tablet-Spiele für 2022-2031

Globale Markttreiber, Trends und Einschränkungen für Smartphone-/Tablet-Spiele für 2022-2031

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Globaler Marktbericht für Smartphone-/Tablet-Spiele 2022 – Marktgröße, Trends und Prognose 2022-2026

Globaler Marktbericht 2022 für Smartphone-/Tablet-Spiele von The Business Research Company – Marktgröße, Trends und globale Prognose 2022-2026

LONDON, GROSSRAUM-LONDON, UK, 26. Oktober 2022 /EINPresswire.com/ — Laut dem „Smart Phone/Tablet Games Global Market Report 2022“ von The Business Research Company wird die Marktgröße für Smartphone/Tablet-Spiele voraussichtlich einen Wert erreichen von 53,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 64,52 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 21,30 % zwischen diesen beiden Ländern hat zu Wirtschaftssanktionen gegen mehrere Länder, einem Anstieg der Rohstoffpreise und Unterbrechungen der Lieferkette geführt, was sich auf viele Märkte auf der ganzen Welt auswirkt.Der Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele wird voraussichtlich auf 128,17 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 bei einer CAGR von 18,70 wachsen %. Aufgrund des zunehmenden Aufkommens erschwinglicher Gaming-Smartphones/-Tablets auf dem Markt wächst die Smartphone-/Tablet-Gaming-Branche rasant.

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Wichtige Trends auf dem Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele
Augmented Reality (AG) und Virtual Reality (VR) sind die beiden neuen Technologien, die sich positiv auf den Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele auswirken. Beide Technologien bieten den Benutzern aufregende Spielerlebnisse. Augmented-Reality-Gaming kombiniert visuelle und akustische Inhalte in Echtzeit mit der aktuellen Umgebung des Benutzers und lässt ihn so das einzigartige Spielerlebnis genießen. Während Virtual-Reality-Spiele eine dreidimensionale (3-D) künstliche Umgebung auf die Computerspiele anwenden. Diese beiden Technologien werden von der Gaming-Community geschätzt, was durch den Anstieg von AR- und VR-basierten Spieledownloads bewiesen wird.

Überblick über den Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele
Der Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele besteht aus dem Verkauf von Videospielen, die auf Smartphones/Tablets gespielt werden. Die Einnahmen für diese Unternehmen werden durch In-App-Käufe, In-Game-Werbung (wie Google AdSense, Ad-Mob, Media.net), Sponsoring und Verkauf von Waren generiert. Es werden nur Waren und Dienstleistungen berücksichtigt, die zwischen Unternehmen gehandelt oder an Endverbraucher verkauft werden.

Erfahren Sie mehr über den globalen Marktbericht für Smartphone-/Tablet-Spiele unter:
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/smart-phone-tablet-games-global-market-report

Der Global Market Report 2022 für Smartphone-/Tablet-Spiele von TBRC enthält die folgenden Informationen:
Daten zur Marktgröße
• Prognosezeitraum: Historisch und Zukunft
• Nach Region: Asien-Pazifik, China, Westeuropa, Osteuropa, Nordamerika, USA, Südamerika, Naher Osten und Afrika.
• Nach Ländern: Australien, Brasilien, China, Frankreich, Deutschland, Indien, Indonesien, Japan, Russland, Südkorea, Großbritannien, USA.
Marktsegmentierung für Smartphone-/Tablet-Spiele
• Nach Spieltyp: Shooter, Action, Sportspiele, Rollenspiele, Abenteuer, Rennen, Kampf, Strategie, andere
• Nach Anwendung: iOS-Benutzer, Android-Benutzer
• Nach Gerät: Smartphone, Tablet
• Nach Geografie: Der weltweite Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele ist in Nordamerika, Südamerika, den asiatisch-pazifischen Raum, Osteuropa, Westeuropa, den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Unter diesen Regionen hält Nordamerika den größten Marktanteil.

Wichtige Marktteilnehmer wie Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo, Netmarble, CyberAgent, Mixi, Zynga, Supercell, Niantic, Bandai Namco, Square Enix, Miniclip, Ubisoft und Epic Games.

Trends, Chancen, Strategien und vieles mehr.

Der Global Market Report 2022 für Smartphone-/Tablet-Spiele ist einer der umfassenden Berichte von The Business Research Company, der Marktforschung für Smartphone-/Tablet-Spiele und einen Überblick über den Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele bietet. Der Marktbericht analysiert die globale Marktgröße für Smartphone-/Tablet-Spiele, die Wachstumstreiber des globalen Marktes für Smartphone-/Tablet-Spiele, die globalen Markttrends für Smartphone-/Tablet-Spiele, die globalen Marktsegmente für Smartphone-/Tablet-Spiele, die Hauptakteure des Marktes für Smartphone-/Tablet-Spiele, Wachstum des Marktes für Smartphone-/Tablet-Spiele in allen Regionen sowie Umsätze und Marktpositionierung der Wettbewerber auf dem Markt für Smartphone-/Tablet-Spiele. Der Marktbericht für Smartphone-/Tablet-Spiele ermöglicht es Ihnen, Einblicke in Chancen und Strategien zu gewinnen und Länder und Segmente mit dem höchsten Wachstumspotenzial zu identifizieren.

Nicht das, wonach Sie gesucht haben? Sehen Sie sich ähnliche Berichte von The Business Research Company an:
OTT Streaming Global Market Report 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/ott-streaming-global-market-report

Globaler Marktbericht für Videospielsoftware 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/video-game-software-global-market-report

Globaler Marktbericht für Mobiltelefone 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/cellular-telephone-global-market-report

Über The Business Research Company
The Business Research Company hat über 3000 Branchenberichte veröffentlicht, die über 3000 Marktsegmente und 60 Regionen abdecken. Die Berichte stützen sich auf 150.000 Datensätze, umfangreiche Sekundärrecherchen und exklusive Erkenntnisse aus Interviews mit Branchenführern. Die Berichte werden mit einer detaillierten Analyse der Auswirkungen von COVID-19 auf verschiedene Märkte aktualisiert.

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