Die Renaissance der Handheld-Spielekonsole

Die Renaissance der Handheld-Spielekonsole

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Hallo und willkommen bei Protocol Entertainment, Ihr Leitfaden für das Geschäft der Gaming- und Medienbranche. Diesen Freitag diskutieren wir über den Handheld-Boom und seine Bedeutung für Mobilgeräte, den aufkommenden Cloud-Streaming-Markt und den heiligen Gral des plattformübergreifenden Spielens.

Der heilige Gral des Gamings ist zum Greifen nah

Ich bin gerade am Montag von einem fast zweiwöchigen Urlaub zurückgekehrt, und es fühlte sich an, als wäre eine Ewigkeit in der Spielzeit vergangen. Obwohl ich meinen Switch, ein iPhone und ein iPad hatte, bedeutete das Zurücklassen meines Gaming-PCs und meiner PS5, längere Pausen von meiner wachsenden Valorant-Sucht, meinem engagierten Destiny 2-Clan und den fast nächtlichen Treffpunkten, die ich mit Freunden über Discord und habe PlayStation-Voice-Chat.

Meine Erfahrung hat ein hartnäckiges Problem in der Spieleindustrie aufgezeigt – alle Ihre Spiele (und die sozialen Verbindungen und Speicherdateien dieser Spiele) mitzunehmen, während Sie unterwegs sind –, das eine wachsende Zahl von Geräteherstellern und Plattformbesitzern seit Jahren zu lösen versucht, einige bewundernswerter als andere. Der heilige Gral, in dem fast jeder Bildschirm, den Sie besitzen, jedes beliebige Spiel spielen oder streamen kann, ist noch weit entfernt. Aber wir beginnen, uns diesem Ideal zu nähern, und die Ankündigungen dieser Woche haben uns noch näher gebracht.

Der Android-Handheld-Boom ist da. Am Mittwoch schloss sich der Hersteller von Gaming-Peripheriegeräten Razer der wachsenden Zahl von Hardwareherstellern an, die fest entschlossen waren, in das Handheld-Rennen einzusteigen, um mit Nintendo Switch und Valve Steam Deck zu konkurrieren. Der neue Handheld des Unternehmens wird nächsten Monat in Zusammenarbeit mit Verizon und Qualcomm vorgestellt.

  • Diese Geräte zielen auf Emulationsfans und Cloud-Gaming-Early Adopter ab. Da ein Android-Handheld nur native Spiele spielen kann, die auf Mobilgeräte portiert wurden, ist es stattdessen auf die Unterstützung von Cloud-Diensten wie Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now und anderen (aber nicht Google Stadia, das im Januar heruntergefahren wird) angewiesen, während es sich lehnt auf Emulation, um Retro-Titel zu liefern.
  • Der Handheld von Razer wird sich dem G Cloud des Konkurrenten Logitech anschließen, der ebenfalls darauf abzielt, Cloud-Gaming-Konvertiten mit einem Android-basierten All-in-One-Gerät zu bedienen, das nächsten Monat auf den Markt kommt.
  • Beide folgen chinesischen Firmen wie Aya Neo und Ayn Odin (separate Unternehmen), die seit 2021 im Rahmen von Crowdfunding-Kampagnen leistungsstärkere Versionen ausliefern.
  • Das Publikum für diese Geräte ist wahrscheinlich klein. Schließlich ist Cloud-Gaming noch kein adäquater Ersatz für native Spiele, außer in den idealsten Netzwerkumgebungen, und die meisten Plattformen bieten nur eine begrenzte Auswahl an Titeln.
  • Für den gleichen Preis oder günstiger können Sie auch einen Switch mit Mario und Zelda oder das Steam Deck kaufen, das PC-Spiele spielt und Streaming und Emulation unterstützt. Dennoch scheint es wahrscheinlich, dass diese Kategorie wachsen und eines Tages populärere Plattformen bei den Kosten unterbieten wird.

Switch und Steam Deck sind für unsere erneute Besessenheit von Handhelds zu danken. Tragbare Spielautomaten waren in den 90er und 2000er Jahren Säulen der Spieleindustrie, wobei Nintendos dominierender Game Boy und dann die DS- und 3DS-Plattformen viele dem Untergang geweihte Nachahmer inspirierten.

  • Aber erst mit dem Switch – und jetzt Valves Steam Deck – wurde das Versprechen tragbarer Spiele so vollständig verwirklicht. Diese Geräte sind für leicht unterschiedliche Zielgruppen erfolgreich, dienen aber demselben Ziel: Ihre Spiele unterwegs mitzunehmen.
  • Nintendo ist ein geschlossenes Ökosystem, aber seine Stärke liegt in seinen exklusiven Erstanbietern und seiner Unterstützung der Indie-Game-Community. Das Steam Deck ist äußerst flexibel und ermöglicht es Benutzern, alle Arten von Software zu installieren, um Retro-Spiele auszuführen und Cloud-Plattformen zu unterstützen, während sie gleichzeitig eine wachsende Liste von Steam-Titeln mit beeindruckender Leistung ausführen. Das Beste am Steam Deck: Sie können Spiele spielen, die Sie bereits auf dem PC gekauft haben.
  • Beide Geräte haben einen Handheld-Markt wiederbelebt, der durch den Aufstieg des Mobile Gaming weitgehend verdrängt wurde. Und während Mobile Gaming in den letzten zehn Jahren gereift ist, wird es auch von unterschiedlichen Geschäftsmodellen wie Free-to-Play und Spieldesign dominiert, das effizient auf Touch-Steuerung ausgerichtet ist.
  • Während einige mobile Ports auf Smartphones gut funktionieren, bleibt eine starke Nachfrage nach traditionellen Controller-Eingängen bestehen, da Remote-Streaming und Cloud-Gaming zum Mainstream werden und die Spieler immer wieder bessere und natürlichere Möglichkeiten fordern, die Spiele, die sie bereits besitzen, plattformübergreifend zu spielen.
  • Im Laufe des Sommers hat sich Sony mit dem Zubehörhersteller Backbone zusammengetan, um einen PlayStation-Marken-Controller zu entwickeln, in den Sie Ihr Telefon einstecken können, und es gibt jetzt zahlreiche andere Zubehörteile, mit denen Sie die einst konsolen- oder PC-exklusive Software auf kleineren Bildschirmen spielen können. Dank Cloud-Gaming wächst diese Bibliothek schnell.

Mobile Plattformen müssen dedizierten Geräten den Rang ablaufen. Man könnte sich fragen, warum wir im Zeitalter der allgegenwärtigen Smartphones überhaupt Handheld-Spiele brauchen. Hat das iPhone nicht vor mehr als einem Jahrzehnt das Portabilitätsproblem gelöst? Nun, ja und nein.

  • Mobile Gaming hat uns im Laufe der Jahre einige großartige Ports beschert – ich mag besonders Juwelen wie Final Fantasy Tactics, Slay the Spire, Hyper Light Drifter und Dead Cells – und jede Menge großartiger Originale. Aber das Mobile-Gaming-Ökosystem wird auch streng von Apple und Google kontrolliert, die 30 % des gesamten digitalen Handels auf iOS und Android sammeln.
  • Insbesondere Apple hat strenge Regeln für Cloud-Spiele, die Microsoft, Nvidia und andere dazu gezwungen haben, mobile Webbrowser-Workarounds zu verwenden, um ihre Abonnementplattformen auf dem iPhone und iPad bereitzustellen. Die App-Store-Richtlinien rund um Spiele haben auch Spieleentwickler seit Jahren verbrannt; Diese 30-prozentige Kürzung ist der Grund, warum Epic Apple und Google wegen Fortnite verklagt hat.
  • Zusammengenommen sind diese App-Store-Gebühren und Apples obskure Regeln darüber, was Gaming-Unternehmen auf Mobilgeräten tun können und was nicht, teilweise der Grund dafür, dass wir ein solches Wiederaufleben von Handhelds sehen, auf denen entweder eine Version von Android oder Linux läuft. Beide Plattformen machen es einfach, beispielsweise Cloud-Gaming-Launcher und Emulatoren zu installieren.
  • Microsoft profitiert mehr als vielleicht jedes andere Unternehmen von diesen sich ändernden Gezeiten dank Game Pass, der jetzt auf dem Steam Deck läuft und nativ auf den neuen Handhelds von Logitech und Razer laufen wird.
  • Der plattformunabhängige Ansatz des Unternehmens, der nicht von Verkäufen, sondern von Abonnementeinnahmen angetrieben wird, trägt dazu bei, den Weg für eine Zukunft zu ebnen, in der Sie auf jedem Bildschirm einfacher spielen können, was Sie wollen – natürlich solange der Entwickler einen Vertrag mit Xbox abschließt .

Handheld-Gaming löst nicht alle unsere Probleme mit Spielen unterwegs. Zum einen glaube ich nicht, dass ich Valorant jemals ohne meinen Gaming-PC und eine dedizierte Maus und Tastatur spielen kann, und das gilt für viele andere Wettkampf-Shooter. Und selbst wenn Sony sich zusammenreißt und einen unkomplizierteren Ansatz für Abonnement- und Cloud-Spiele findet, werde ich das neue God of War wahrscheinlich lieber auf dem Großbildfernseher meines Wohnzimmers spielen.

Aber ein Handheld-Bildschirm mit integriertem Controller – in Kombination mit schnellem Internet und robusten Cloud-Gaming-Plattformen – deckt viele Grundlagen ab, und all diese Teile werden ständig besser. Irgendwann könnten sie zu einem zusammenhängenden, zuverlässigen und erschwinglichen Paket zusammenpassen, das mit mobilen Spielen mithalten und mit Konsolen und PCs mithalten kann. Die Chancen stehen gut, dass es kein Smartphone sein wird, aber es wird definitiv ein Handheld sein.

– Nick Statt

EINE NACHRICHT VON QUALCOMM

Jedes großartige Tech-Produkt, auf das Sie sich jeden Tag verlassen, vom Smartphone in Ihrer Tasche bis zu Ihrem Musik-Streaming-Dienst und Navigationssystem im Auto, hat eines gemeinsam: Ein Teil seines innovativen Designs ist durch Gesetze zum Schutz des geistigen Eigentums (IP) geschützt.

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