Die Live-Service-Spiele von PlayStation werden gleichzeitig auf PC und Konsole veröffentlicht

Die Live-Service-Spiele von PlayStation werden gleichzeitig auf PC und Konsole veröffentlicht

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Sony ist ein Kraftpaket für solide IPs. Dazu gehören die äußerst erfolgreiche Serie God of War, Uncharted, Ratchet and Clank, Horizon und vieles mehr.

Wenn jemand mit der Geschichte der Spielkonsolen vertraut ist, wird er auch über die Konsolenkriege Bescheid wissen, die Ende der 90er und Anfang der 2000er Jahre tobten, wobei Sonys PlayStation und Microsofts Xbox die Führung übernahmen. Irgendwie wurde Xbox Ende der 2000er Jahre von PlayStation überholt.

Aber jetzt versucht Microsoft, Sony mit der Veröffentlichung der Konsolen der nächsten Generation wie Xbox Series X und Xbox Series S sowie Xbox Game Pass ernsthafte Konkurrenz zu machen. Aber was Sony wirkliche Albträume bescherte, war die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 69 Milliarden US-Dollar.

Seitdem hat PlayStation sein Angebot nicht nur mit Einzelspieler-Spielen, sondern auch mit bevorstehenden Live-Service-Spielen diversifiziert, die in der heutigen Gaming-Sphäre eine großartige Einnahmequelle darstellen. Nun, PlayStation Head Hermann Hulst hat in einem Interview erklärt, dass die Live-Service-Spiele von PlayStation am ersten Tag sowohl auf dem PC als auch auf den Konsolen erscheinen werden.


Wichtige Imbissbuden:

  • Die Live-Service-Spiele von PlayStation werden am selben Tag/Datum oder zumindest mit einer sehr kleinen Lücke auf Konsolen und PC veröffentlicht.
  • PlayStation hat viele Live-Service-Spiele in der Entwicklung.

Im Gespräch mit dem beliebten französischen YouTuber Julien Chieseerklärte Hermen Hulst, dass Live-Service-Spiele von PlayStation sein werden „Tag und Datum mit PC und Konsole.“

Dies zeigt deutlich, dass die Live-Service-Spiele von PlayStation neben ihren Konsolen-Pendants auf dem PC veröffentlicht werden. Dies ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, wie PlayStation Interesse gezeigt hat, seine Spiele auf den PC zu portieren, und so weit gegangen ist, ein separates PlayStation-PC-Label für seine portierten Exklusivprodukte zu erstellen.

Da Microsoft jedoch ihre Spiel Mit Akquisitionen und Game Pass und verschiedenen anderen Initiativen muss PlayStation auch diversifizieren und ein größeres Publikum suchen, um mit der Konkurrenz Schritt zu halten.

In diesem Zusammenhang erklärte Hermen Hulst auch, dass die First-Party-Spiele von PlayStation zwar nicht gleichzeitig auf PC und Konsolen veröffentlicht werden, sie aber etwa ein Jahr oder länger später auf dem PC erscheinen werden. Die Lücke wird von Projekt zu Projekt abhängen, aber sie werden schließlich auf dem PC erscheinen.

Dieses Eintreffen auf dem PC nach 1 Jahr stimmt in gewisser Weise mit den Spekulationen eines angeblichen Brancheninsiders überein, über die wir zuvor berichtet haben. Es ist kein Geheimnis, dass PlayStation nicht nur seine Produktion, sondern auch sein Publikum diversifiziert.

Das Geschäft mit Konsolenexklusivität ist zweifellos seit vielen Jahren verpönt, viele betrachten es als den Fluch des Spielens. In letzter Zeit hat sich dies von PlayStation-Seite allmählich entspannt, da Sony das Marktpotenzial der Portierung seiner Spiele auf den PC erkannt und Portierungen seiner exklusiven Erstanbieter wie Days Gone, Horizon: Zero Dawn und folgte God of War, unter anderem.

Derzeit ist uns nur das Live-Service-Spiel von Jetpack Interactive für PlayStation bekannt, aber das ist nicht alles in seinem Portfolio. In einem Interview für Axios sagte Hermen Hulst:

Wir diversifizieren jetzt auch. Und wir haben insgesamt 12 Projekte im Live-Ops-Multiplayer-Bereich auf die Beine gestellt.“

Für diejenigen, die es nicht wissen, Live Ops ist ein anderer Begriff für Live-Service-Spiele, Spiele, die so konzipiert sind, dass sie jahrelang nach der Veröffentlichung unterstützt werden und eine wichtige Einnahmequelle für Entwickler darstellen. Ein wichtiges und beliebtes Beispiel für Live-Service-Spiele ist Fortnite, das trotz so vieler Jahre immer noch nicht langsamer geworden ist.

Das Interessante hier ist jedoch, dass PlayStation 12 Live-Service-Projekte „aufgestanden“ hat. Das ist sicher viel. Dies bedeutet zwar nicht, dass sich alle 12 in der Entwicklung befinden, zeigt jedoch, wie engagiert sich PlayStation für seine Live-Service-Initiative einsetzt.

Hulst sagte auch:

Wir schließen nicht aus, einige unserer geliebten bestehenden Franchises in Live-Spiele zu bringen.“

Dies bedeutet, dass nicht alle zukünftigen Live-Service-Spiele von PlayStation neue IPs sein werden, sondern möglicherweise auch Iterationen ihrer derzeit bestehenden IPs wie Horizon oder God of War IPs.

PlayStation hat in Zukunft viel zu tun. Da Microsoft immer stärker wird, muss PlayStation sein Spiel ebenfalls verbessern und seine Produktion diversifizieren. Vielleicht wird dieser Wettbewerb auch die Qualität der kommenden Spiele erheblich verbessern, aber nur die Zeit wird zeigen, was passiert.

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