Die Ausgaben für Xbox- und PlayStation-Spiele sinken, was ist los?

Die Ausgaben für Xbox- und PlayStation-Spiele sinken, was ist los?

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Es war in diesem Quartal weder für Microsoft noch für Sony die beste Nachricht, denn obwohl einige Kennzahlen steigen, zeichnet sich insgesamt ein ziemlich klares Bild ab. Die Ausgaben für Spiele sind rückläufig, ungewöhnlich in einer Branche, die noch nie so beliebt war und Jahr für Jahr weiter wachsen sollte.

Die Gaming-Einnahmen von Microsoft sind um 7 % zurückgegangen, eine Kombination aus Hardware, Software und Dienstleistungen, die alle in unterschiedlichem Maße zurückgegangen sind. Dies trotz der Zunahme der Game Pass-Abonnements, ohne die diese Zahl noch steiler wäre.

Drüben bei Sony ist die Veränderung noch deutlicher. Sony hat im vergangenen Quartal 47,1 Millionen PS4- und PS5-Spiele verschoben, gegenüber 63,6 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Auch die Prognosen für die PS5-Verkäufe für das Folgejahr wurden etwas zurückgenommen.

Was ist denn hier los? Für diese Drops kommen eine Reihe von Dingen zusammen, von denen einige unternehmensübergreifend geteilt werden, mit anderen Aspekten, die für jede Marke spezifisch sind.

  • Xbox beginnt möglicherweise, sich den langfristigen Herausforderungen des Xbox Game Pass als Konzept zu stellen. Die Möglichkeit, Spiele auf dem PC zu spielen und jetzt auf andere Geräte zu streamen, bedeutet, dass Hardwareverkäufe einfach nicht mehr so ​​​​notwendig sind wie früher. In ähnlicher Weise negiert der Xbox Game Pass in Bezug auf den Verkauf von Spielen dieses Konzept für First-Party-Spiele fast vollständig, und die meisten Game Pass-Titel werden nicht stark monetarisiert, um dies zu kompensieren. Xbox verbindet sich also unglaublich stark auf die gesamten Game Pass-Subs ausgerichtet, und das reicht im Moment möglicherweise nicht aus.

  • Sony hingegen setzt stark auf seine ersten Partyhits, und dieses Jahr sind es einfach noch nicht so viele. Gran Turismo ist nicht mehr die unaufhaltsame Kraft, die es einmal war. Horizon Forbidden West wurde deutlich benachteiligt, weil es so nahe an Elden Ring veröffentlicht wurde, der die Verkaufserfolgsgeschichte des Jahres ist. God of War Ragnarok wird dieses Jahr erscheinen, aber das ist noch nicht geschehen. Sony hat auch keine wirklich bedeutenden „Live“-Spiele, um laufende Einnahmen zu generieren, was einer der Gründe für die kürzlich erfolgte Übernahme von Bungie ist, um dies zu ändern.
  • Die allgemeinen Marktbedingungen wirken sich auch auf diese beiden Unternehmen aus. Wir sehen allmählich Verzögerungen in der Pandemie-Ära, die ein Jahr 2022 hervorbringen, das frei von mehr Spielen ist, die wahrscheinlich in einem normalen Jahr herausgekommen wären. Wir sehen auch immer noch Rückgänge aus der Zeit der Pandemie selbst, als Lockdowns die Verkäufe und Ausgaben im Videospielsektor dramatisch erhöhten, und der Markt weiterhin korrigiert, da die meisten Menschen jetzt in der einen oder anderen Form wieder zur Arbeit oder zur Schule gehen. Wir befinden uns auch mitten in einer massiven Inflation, wo die Menschen andere Haushaltsprioritäten haben, was wahrscheinlich ein großer Faktor ist.

Im Herbst kann sich etwas ändern, aber wie viel? Das bleibt unklar. Auch hier hat Sony God of War Ragnarok, das ein großer Hit zu werden scheint. Microsoft ist in eine Zwickmühle geraten und musste Starfield bis 2023 verschieben, aber auch das ist ein Game Pass-Titel. Trotzdem brauchen Sie große Game Pass-Titel, um die Leute dazu zu bringen, sich weiterhin für Game Pass anzumelden, aber ich würde mir hier ziemlich bald Sorgen über die Sättigung dieses Dienstes machen.

Die gesamte Videospielindustrie bleibt gesund, aber angesichts der Ereignisse der letzten Jahre überrascht es mich nicht, diese Art von Korrektur jetzt zu sehen. Wir werden sehen, was passiert, wenn wir in den Urlaub fahren.

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