Der Marktanteil der Stores für mobile Anwendungen wird den US-Dollar übertreffen

Der Marktanteil der Stores für mobile Anwendungen wird den US-Dollar übertreffen

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DUBAI, Vereinigte Arabische Emirate, Sept. 21, 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Die Marktgröße der Stores für mobile Anwendungen wird voraussichtlich von 165,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 1027,21 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen. Der Umsatz von Stores für mobile Anwendungen wird erwartet zwischen 2022 und 2032 mit einer CAGR von 20 % wachsen.

Der Markt für Mobile Application Stores ist aufgrund der zunehmenden Nutzung von Smartphones erheblich gewachsen. Die Akzeptanz von Stores für mobile Anwendungen nimmt zu, da Menschen häufig Apps für soziale Netzwerke nutzen und neue und aufregende Spiele herunterladen. Die exponentielle Zunahme von Smartphone-Nutzern ist ein wichtiger Faktor für die Expansion des Marktes für mobile App-Stores. Online-Marktplätze, auf denen Kunden Smartphone-Anwendungen kaufen oder herunterladen können, erhalten erhebliche Investitionen.

Der Marktanteil der Stores für mobile Anwendungen wird voraussichtlich aufgrund des exponentiellen Wachstums von Anwendungsentwicklungsprogrammen steigen. Eines der wichtigsten Dinge, die den globalen Markt für mobile App-Stores vorantreiben, sind Gaming-Apps. Trotz iOS und Android kontrollieren Apple und Google mehr als 95 % des Marktes für mobile App-Stores außerhalb Chinas. Beide mobilen Betriebssysteme waren zunächst mit einigen Apps vorinstalliert, fügten jedoch schnell Anwendungsspeicher hinzu, sodass unabhängige Entwickler Apps und Spiele erstellen konnten.

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Die Popularität von Stores für mobile Anwendungen ist sprunghaft angestiegen, da Zehntausende von Entwicklern damit beginnen, Apps und Spiele für die Plattformen zu erstellen. In weniger als fünf Jahren hatten sowohl Apple als auch Google mehr als eine Million Apps und Spiele verfügbar, was jedem Unternehmen Millionen von Dollar an Anwendungsverkäufen einbrachte. Infolgedessen wird erwartet, dass dieser Faktor während des Prognosezeitraums die Verkäufe in den Stores für mobile Anwendungen verbessern wird. Diese beiden Plattformen haben ihre Kapazität zur Aufnahme von Verbraucher-Apps erweitert.

Stores für mobile Anwendungen werden entwickelt, um aktuelle Verbrauchergewohnheiten zu befriedigen, wie z. B. das Herunterladen neuer Programme oder das Aktualisieren vorhandener Programme. Der häufigste Trend, der das Wachstum des Marktes für Stores für mobile Anwendungen antreibt, ist die Zunahme der Downloads von Spielanwendungen.

Key Takeaways von Stores für mobile Anwendungen Markt

  • Im Jahr 2021 hatte die Kategorie Apple Store mit mehr als 62 Prozent des Gesamtumsatzes den größten Marktanteil auf dem Markt für Shops für mobile Anwendungen.
  • Der Sektor für Spieleanwendungen war 2021 führend in der Branche der mobilen Anwendungsgeschäfte und machte 42 % des Gesamtumsatzes aus.
  • Das Segment der Musik- und Unterhaltungsanwendungen wird zwischen 2022 und 2032 voraussichtlich mit einer signifikanten CAGR von über 13,5 % wachsen.
  • Nordamerika dominierte 2021 den Markt für mobile App-Stores und machte mehr als 31,83 % des Umsatzes aus.
  • Indien und China werden voraussichtlich große Märkte mit enormem Wachstumspotenzial für alle Teilnehmer des Mobile Application Store bleiben.
  • Der asiatisch-pazifische Raum wird aufgrund des Potenzials der Region für Internetdurchdringung und Smartphone-Nutzung voraussichtlich der am schnellsten wachsende Markt für mobile App-Stores sein.

„Unternehmen müssen überlegen, ob die Entwicklung einer kundenspezifischen Lösung im eigenen Haus sinnvoller ist als eine Stores für mobile Anwendungen Lösung. Die Einführung einer Lösung als Teil eines breiteren Technologiepakets kann auch eine attraktive Technik für sein Stores für mobile Anwendungen Firmen. – IWF-Analyst

Faktoren, die das Wachstum des Mobile Application Stores-Marktes hemmen

  • Einer der wichtigsten einschränkenden Faktoren auf dem globalen Markt für Stores für mobile Anwendungen sind die Beschränkungen der Handheld-Geräte der Benutzer. Kunden haben Probleme mit einigen Apps, die für Smartphones entwickelt wurden, aber aufgrund fehlender Funktionsentwicklung nicht verwendet werden können.
  • Hersteller von Smartphones können mit der Entwicklung mobiler Anwendungen nicht Schritt halten. Anwendungen, die für spezielle Funktionen erstellt wurden, erfordern auch Smartphones mit speziellen Funktionen.
  • Wenn Benutzer jedoch zu den neuesten Hightech-Smartphones wechseln, die den effizienten Betrieb jeder mobilen Anwendung ermöglichen, wird dieses Problem schließlich gelöst.

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Wettbewerbslandschaft in der Stores für mobile Anwendungen Markt

Die führenden Wettbewerber auf dem globalen Markt für Mobile Application Stores investieren in F&E-Initiativen, um organisches Wachstum voranzutreiben und ihre Marktanteile auszubauen. Mobile Application Stores Unternehmen entwickeln neue Produkte, um ihr aktuelles Portfolio zu erweitern und zu stärken und neue Kunden zu gewinnen.

Die Top-Konkurrenten in der mobile App-Stores Markt sind Amazon Appstore, Windows Store, Apple iTunes, Google Play und BlackBerry World.

Jüngste Entwicklungen in der Stores für mobile Anwendungen Markt:

  • GetJar ermutigt Entwickler aktiv, ihr Freemium-Modell zu übernehmen, das Anzeigen und In-App-Käufe umfasst. GetJar Gold ist mit Millionen von Nutzern eine der beliebtesten virtuellen Währungen im Umlauf.
  • Im November 2018 gab GOQii bekannt, dass das Unternehmen eine Finanzierung von Mitsui & Co., Ltd., einem japanischen Unternehmen und aktiven Investor im Gesundheitswesen, erhalten hat. Nach Abschluss des Projekts wollte GOQii seine Präsenz ausbauen.

Wichtige Segmente, die im Mobile Application Stores-Marktbericht behandelt werden

Nach Geschäftstyp:

  • Google Play Store
  • Apple Laden
  • Andere

Nach Anwendung:

  • Spielen
  • Musik & Unterhaltung
  • Gesundheit
  • Produktivität
  • Kommunikation
  • Sicherheit
  • Andere

Nach Region:

  • Nordamerika
  • Lateinamerika
  • Europa
  • Ostasien
  • Südasien & Pazifik
  • Mittlerer Osten & Afrika

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Inhaltsverzeichnis

1. Zusammenfassung

1.1. Globaler Marktausblick

1.2. Nachfrageseitige Trends

1.3. Angebotsseitige Trends

1.4. Technologie-Roadmap-Analyse

1.5. Analyse und Empfehlungen

2. Marktübersicht

2.1. Marktabdeckung / Taxonomie

2.2. Marktdefinition / Geltungsbereich / Beschränkungen

3. Markthintergrund

3.1. Marktdynamik

3.1.1. Treiber

3.1.2. Eingeschränkt

3.1.3. Gelegenheit

3.1.4. Tendenzen

3.2. Szenario Prognose

3.2.1. Nachfrage im optimistischen Szenario

3.2.2. Nachfrage im wahrscheinlichen Szenario

3.2.3. Nachfrage im konservativen Szenario

3.3. Opportunity-Map-Analyse

3.4. Machbarkeitsmatrix für Investitionen

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Marktumsatz für Ethernet-Backhaul-Ausrüstung: Der weltweite Markt für Ethernet-Backhaul-Ausrüstung wird voraussichtlich 4,478 Millionen USD im Jahr 2022 und 48,677 Millionen USD bis 2032 erreichen und in dieser Phase mit einer CAGR von 26,9 % wachsen. Zuvor hatte dieser Markt im historischen Zeitraum eine CAGR von 25,6 %.

Marktnachfrage nach iBeacon und Bluetooth Beacon: Die Gesamtnachfrage nach iBeacon und Bluetooth Beacon wird zwischen 2022 und 2032 voraussichtlich mit einer CAGR von 27,4 % wachsen und sich bis 2032 auf insgesamt rund 110.254,5 Millionen US-Dollar belaufen.

Marktwachstum für Heimsicherheitssensoren: Laut einer von Future Market Insights veröffentlichten umfangreichen Studie wird die Nachfrage nach Heimsicherheitssensoren von 2022 bis 2032 mit einer CAGR von 8,24 % prognostiziert. Darüber hinaus wird eine Bewertung von 37.279,7 Millionen US-Dollar erwartet den Markt bis 2032.

Marktanalyse für Elektrostapler: Der globale Markt für Elektrostapler wird Prognosen zufolge bis 2032 auf 3.965,7 Mio. USD geschätzt, gegenüber 1.987,8 Mio. USD im Jahr 2022, und im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 7,2 % steigen.

Markttrend für Roboter zur Unterstützung der Altenpflege: Der Markt für Roboter zur Unterstützung der Altenpflege wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 12,2 % erreichen. Der Markt wird 2022 auf 2.263,6 Mio. US-Dollar geschätzt und wird bis 2032 voraussichtlich auf 7.150,0 Mio. US-Dollar geschätzt.

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