Benutzerbewertungen für Spiele sind großartig, aber sie sind auch ein Durcheinander

Benutzerbewertungen für Spiele sind großartig, aber sie sind auch ein Durcheinander

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Erst neulich habe ich das am schlechtesten bewertete Spiel auf Xbox Game Pass verteidigt. Es ist ein relativ Nischen-Indie-Spiel aus einer relativ Nischen-Serie mit einer eingefleischten Anhängerschaft. Leute, die diese Serie mögen, würden diese Spiele normalerweise sofort kaufen, aber der Abonnementcharakter von Game Pass bedeutet, dass Spieler eine ganz neue Beziehung zu den Spielen haben, die sie spielen – im Guten wie im Schlechten.


Einerseits kann es dazu führen, dass Sie neue Dinge ausprobieren und feststellen, dass Sie zum Beispiel Zugsimulatoren mögen, obwohl Sie sie noch nie zuvor in Betracht gezogen haben, oder dass Deckbauspiele Ihr Ding sind, selbst wenn Sie die Idee zuvor gefunden haben Kartenspiele digital zu spielen ein totales Paradoxon. Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Spieler am Ende Spiele spielen können, die so weit über das Reich der Dinge hinausgehen, auf die sie normalerweise stehen würden, dass sie es einfach nicht tun erhalten das Spiel, das sie spielen, und werfen impulsiv eine Ein-Satz-Ein-Stern-Rezension dieses Spiels hoch.

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Es ist eine harte alte Welt, aber es ist auch das Produkt eines Spielbewertungssystems, das weit mehr von Zahlen und Punktzahlen als von Worten angetrieben wird (wie oft haben Sie auf eine Spielbewertung geklickt und direkt nach unten gescrollt, um die Punktzahl zu lesen, oder eine Spielkaufentscheidung basierend auf einer metakritischen Punktzahl getroffen, während Sie die kleinen zusammenfassenden Boxouts nach mehreren der Rezensionen oberflächlich durchsuchten?).

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An einem numerischen Überprüfungssystem ist natürlich nichts auszusetzen (das DualShockers High Command hält mir keine Waffe an den Kopf, während ich dies schreibe – ehrlich). Es ist ordentlich, es ist prägnant, es ist universell, aber der Unterschied zwischen Benutzerrezensionen auf einer Plattform wie Game Pass und kritischen Rezensionen besteht darin, dass wir Rezensenten im Allgemeinen keine Spiele rezensieren, die außerhalb unserer Spezialgebiete liegen. Natürlich ist es unsere Aufgabe, ein breites Verständnis von Videospielen aus mehreren Genres zu haben, aber wir können uns nicht auf alle spezialisieren, also müssen wir oft angeben, welche Arten von Spielen wir haben wird nicht Überprüfung eher als die Art, die wir werden.

Wenn Sie ein bezahlter Spiele-Rezensent sind und ein Spiel rezensieren, bei dem Sie mit dem Genre, seiner Geschichte, den vorherigen Spielen der Serie usw. nicht vertraut sind, sollten Sie dieses Spiel wirklich nicht rezensieren. Ein falsch zugewiesener Rezensent rutscht manchmal durch die Ritzen, aber die meisten Spieleseiten werden sich bemühen, dies zu vermeiden.

Natürlich gibt es keine Eintrittsbarriere für Benutzerbewertungen, und das bringt seine Probleme mit sich. Zunächst einmal wird Ihnen ein flüchtiger Blick auf Google-Rezensionen von Restaurants, Bars usw. zeigen, dass die Menschen zu Extremen hingezogen sind. Die meisten Bewertungen der meisten Dinge, die Sie sich jemals ansehen, werden 5-Sterne-Bewertungen und 1-Stern-Bewertungen sein. Die Leute werden eine Sache überprüfen, wenn sie eine hatten Großartig Erfahrung und das Gefühl, dass die Welt davon wissen muss, oder sie geben einer Sache normalerweise einen Stern, weil sie über etwas sauer sind und ihrem Frust Luft machen wollen. Wenn Ihre Gefühle zu etwas in diesem 2-4-Sterne-Bereich liegen, bedeutet das, dass Sie sich normalerweise nicht stark genug fühlen, um Ihre Gedanken dazu überhaupt aufzuschreiben. der Eindruck ist nicht stark genug.

Ein ähnliches Prinzip gilt für Spiele; eine extreme Minderheit von Leuten, die ein bestimmtes Spiel spielen, hinterlässt eine Bewertung für dieses Spiel; Wenn sie es tun, liegt es normalerweise daran, dass sie sich auf die eine oder andere Weise stark fühlen. Aber da Spiele so vielfältig sind und so viele Nischen füllen, könnte eine Option, ein Spiel zu überprüfen, es aber „unbewertet“ zu lassen oder „Es ist einfach nichts für mich“ oder „Ich verstehe es nicht“, den Leuten einen Moment geben, um darüber nachzudenken, ob Sie denken wirklich, dass ein bestimmtes Spiel scheiße ist oder ob es einfach nicht passt ihr subjektive Vorstellung von einer guten Zeit, obwohl sie sehen können, wie es anderen gefallen könnte? Dies wäre besonders hilfreich bei Abonnementdiensten wie Game Pass oder Playstation Plus, wo die Leute eher unverbindlich in Spiele eintauchen und ein vorschnelles Urteil darüber fällen, als wenn sie tatsächlich für diese Spiele bezahlt hätten (und sich daher buchstäblich in den Versuch investiert fühlen). sie mögen).

Eine andere Sache, die helfen könnte, wäre, es für jede Benutzerbewertung obligatorisch zu machen, ihre Punktzahl mit einer Art Beschreibung zu untermauern. Wenn Sie eine Bewertung auf Game Pass hinterlassen, ist es derzeit obligatorisch, eine Punktzahl (1-5) zu hinterlassen, aber optional, jede Art von Erklärung dieser Punktzahl zu hinterlassen. Wenn das Ganze obligatorisch ausgefüllt werden müsste, würde das die Anzahl der abschätzigen Bewertungen bereits verringern, weil es so viel einfacher ist, eine Bewertung abzugeben, als wirklich darüber nachzudenken, warum Sie diese Bewertung abgegeben haben. Und seien wir ehrlich, wenn Sie sich nicht dazu aufraffen können, ein oder zwei Minuten zu erklären, warum Sie ein Spiel so sehr lieben oder hassen, um ihm eine Fünf- oder Ein-Stern-Bewertung zu geben, dann vielleicht – nur kann sein – du fühlst dich eigentlich gar nicht so stark mit dem Spiel.

Benutzer dazu zu bringen, eine Beschreibung zu hinterlassen – jede beliebige Beschreibung – gibt Ihnen auch ein Gefühl dafür, ob Sie tatsächlich mit einem bestimmten Bewerter übereinstimmen. Wenn sich jemand über ein Spiel beschwert und Dinge sagt wie „Ich weiß nicht, was ich tun soll“, „Hab es 10 Minuten lang versucht, es ist scheiße“ oder einzelne Sätze voller Kraftausdrücke, dann neige ich dazu

Benutzerbewertungen können eine großartige Sache sein. Die Diagramme von Steam, die die positiven und negativen Bewertungen zeigen, die ein Spiel im Laufe der Zeit erhält, können viel mehr Einblick in ein lang laufendes Spiel wie beispielsweise No Man’s Sky bieten als die Kritiker von Tag Eins, die auf den wackeligen Start des Spiels im Jahr 2016 zurückgehen Aber es sollte immer noch einige Arten von Standards geben, zumal immer mehr Spiele in Abonnements gebündelt werden, wo sie für den durchschnittlichen Spieler immer verfügbarer werden.

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