9 Dinge, die wir gerade über Game Pass und Xbox Series X/S gelernt haben

9 Dinge, die wir gerade über Game Pass und Xbox Series X/S gelernt haben

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Eine Xbox Series S und X sitzen vor einem neongrünen Gitter.

Bild: Microsoft / Kotaku

Microsoft macht große Schritte und Spielpass ist nur ein Teil des Puzzles. Der Abonnementdienst hat die Xbox Series X/S trotz des Fehlens neuer konversationsstehlender Erstanbieter-Exklusivangebote relevant gehalten, aber das Unternehmen scheint den mobilen Bereich für seinen nächsten großen Gaming-Vorstoß ins Visier zu nehmen. Während PS5-Konsolenkrieger streiten über Ruf der Pflicht Exklusivitätpositioniert Microsoft Apple und Google als echte Rivalen.

Das könnte nur ein praktischer Dreh- und Angelpunkt inmitten einer beispiellosen kartellrechtlichen Prüfung sein, während es versucht, es zu bekommen 69 Billionen Dollar Übernahme von Activision Blizzard durch Aufsichtsbehörden in den USA und im Ausland. Aber es ist überzeugend, wenn man bedenkt, dass Apples Gesamteinnahmen aus Spielen stammen hat im vergangenen Jahr sowohl Microsoft als auch Nintendo übertroffen obwohl der iPhone-Hersteller eigentlich keine Spiele herstellt. Hier sind neun interessante Schlussfolgerungen aus den jüngsten Gewinnaufrufen, Zulassungsanträgen und Interviews, die beginnen, ein Bild der Gegenwart und Zukunft von Xbox zu zeichnen.


Game Pass wächst auf dem PC um eine Tonne

Während sich die beste Spielebibliothek von Game Pass auf der Konsole befindet, ist es eigentlich die PC-Seite des Dienstes, die Dampf aufbaut. Microsoft-CEO Satya Nadella bestätigte dies gegenüber dem Unternehmen der letzte Gewinnaufruf dass die PC Game Pass-Abonnenten gegenüber dem Vorjahr um 159 Prozent gewachsen sind. Die Spielebibliothek der PC-Version hat sich in den letzten Monaten sicherlich verbessert, aber die größere Installationsbasis ist wahrscheinlich ein noch größerer Faktor. „Wir sehen ein unglaubliches Wachstum auf dem PC, worauf wir uns wirklich konzentrieren“, sagte Spencer at WSJ Tech Live.

Game Pass erreicht sein Limit auf der Konsole

Trotz des Erreichens von insgesamt 25 Millionen Abonnenten liegt das Gesamtwachstum von Game Pass immer noch weit unter den ursprünglichen Erwartungen von Microsoft. Wie Axios berichtetstrebte das Unternehmen ein Wachstum von 73 Prozent für das Jahr bis Juni 2022 an und erreichte stattdessen nur 28 Prozent.

Auf der Xbox Series X/S scheint Spencer unterdessen ziemlich zuversichtlich zu sein, dass Game Pass niemals mehr als 15 Prozent der gesamten Einnahmen aus Inhalten und Diensten von Microsoft ausmachen wird. „Ich glaube nicht, dass es größer wird“, sagte Spencer bei WSJ Tech Live. „Irgendwann hat man einfach jeden auf der Konsole erreicht, der sich anmelden möchte.“

Microsoft weiß, dass es für ein großes First-Party-Exklusiv überfällig ist

Ein Grund für das Abwürgen von Game Pass auf der Konsole könnte das sein Mangel an großen exklusiven. Spencer gab kürzlich zu, dass sie in letzter Zeit insgesamt in der Aufstellung des Unternehmens gefehlt haben. „Eine Sache, die wir laut und deutlich gehört haben, ist, dass es zu lange her ist, dass wir etwas von dem ausgeliefert haben, was die Leute sagen würden, es sei ein großes First-Party-Spiel“, sagte er auf der Gleiches Gehirn-Podcast. „Wir können unsere Ausreden für Covid und andere Dinge haben, aber am Ende weiß ich, dass die Leute in unsere Plattform investieren und großartige Spiele haben wollen.“

Gleichzeitig schlug er vor, dass die Ära der Covid-bedingten Spielverzögerungen zumindest für die Erstanbieter-Studios von Microsoft vorbei sei. Mit anderen Worten: Erwarten Sie nicht, dass die große Urlaubsdürre von 2022 bis ins nächste Jahr andauert. Während Sternenfeld und roter Herbst werden beide in der ersten Hälfte des nächsten Jahres erscheinen, größere Veröffentlichungen wie Fabel, ForzaMotorsport 8, Bekenntund andere warten noch in den Startlöchern.

Das gemunkelte Streaming-Gerät für Fernseher wurde (buchstäblich) geschützt

Project Keystone sollte ein Dongle für Fernseher sein, mit dem Sie Game Pass im Wohnzimmer streamen können, ohne eine Xbox zu benötigen. Es wurde gemunkelt, dass es gleich um die Ecke kommt, aber Spencer bestätigte, dass es tatsächlich zugunsten eingeschränkterer Lösungen von Smart-TV-Herstellern wie Samsung abgesagt wurde. Dieser Keystone-Prototyp er hält auf seinem Regal? Geht nicht in Produktion. „Werden wir irgendwann ein Streaming-Gerät machen?“ sagte er bei WSJ Tech Live. “Ich vermute, dass wir das tun werden, aber ich denke, es ist noch Jahre entfernt.”

Das Unternehmen meint es ernst mit einem Xbox Store für Mobilgeräte

Microsoft deutete seine Ambitionen an, im Smartphone-Bereich zu konkurrieren früher in diesem Jahr, aber ein kürzlich im Vereinigten Königreich eingereichter Zulassungsantrag legt die Pläne klarer dar. „[Buying Activision Blizzard] wird die Fähigkeit von Microsoft verbessern, einen Game Store der nächsten Generation zu schaffen, der auf einer Reihe von Geräten, einschließlich Mobilgeräten, als Ergebnis der Hinzufügung der Inhalte von Activision Blizzard funktioniert“, so das Unternehmen schrieb im Oktober.

Spencer verdoppelte diese Vision auf der WSJ Tech Live, kritisierte die 30-prozentige Kürzung von Apple und Google bei In-App-Käufen auf ihren Plattformen und argumentierte, dass die 69-Milliarden-Dollar-Akquisition ein Versuch sei, Mobilgeräte wettbewerbsfähiger zu machen, anstatt sie im Würgegriff zu halten den Konsolenmarkt. „Wir müssen dieses Duopol von nur zwei Ladenfronten auf dem Major aufbrechen [mobile] Plattformen“, sagt er. Es ist nicht klar, wie das Unternehmen das anstellen will, aber weitere Akquisitionen, möglicherweise im mobilen Bereich, sind nicht vom Tisch.

Xbox Series X- und S-Konsolen werden mit großem Verlust verkauft

Obwohl bekannt ist, dass Konsolenhersteller die Geräte oft mit Verlust verkaufen, insbesondere zu Beginn eines neuen Veröffentlichungszyklus, haben wir nie genau gewusst, wie groß diese Verluste waren. Ohne Zweifel hat Spencer kürzlich den Verlust von Microsoft durch die Xbox-Serien X und S hingenommen zwischen $100 und $200 im Durchschnitt.

Das ist die Verteidigung des Unternehmens für die Erhebung der gleichen 30-Prozent-Gebühren auf Xbox, die es über Apple und Google beschwert, die auf Mobilgeräten erhoben werden, wo Smartphones mit Gewinn verkauft werden. Gleichzeitig hat es die Xbox Series S zu einem großen Erfolg gemacht. Das Unternehmen gab während seiner jüngsten Telefonkonferenz bekannt, dass die Hälfte aller Benutzer der 300-Dollar-Xbox völlig neu im Ökosystem sind.

Die Preise werden in Zukunft steigen

Erwarten Sie dieses Rabattniveau jedoch nicht für immer. Während Spencer nicht konkret wurde, deutete er dies während WSJ Tech Live an Preiserhöhungen kommen. „Wir haben den Preis für die Konsole gehalten, wir haben den Preis für Spiele für uns und unser Abonnement gehalten“, sagte er. „Ich glaube nicht, dass wir das ewig durchhalten werden, ich denke, irgendwann müssen wir bei manchen Sachen die Preise anheben.“

Obwohl er nicht sagte, welche Dinge das sein würden, scheinen Game Pass und einzelne Spielpreise die offensichtlichen Wetten zu sein. Abonnementdienste auf breiter Front wurden Erhöhung ihrer Verlängerungskosten vor kurzemund Spencer wies darauf hin, dass der Preispunkt von 60 US-Dollar, für den Microsoft hielt Heiligenschein unendlichist veraltet und spiegelt nicht die wachsenden Entwicklungskosten oder die zusätzlichen Stunden wider, die viele Spieler durch moderne Spiele gewinnen.

Ruf der Pflicht bleibt auf PlayStation

Microsoft war klarer denn je in den letzten Wochen, dass es keine Pläne zu machen hat Ruf der Pflicht exklusiv für Xbox. „Es ist kein Plan von, okay, wir werden jemanden ködern und wechseln, wo er auf der Cloud spielen muss, oder in zwei oder drei Jahren werden wir ziehen [Call of Duty]“, sagte Spencer bei WSJ Tech Live. „Solange es eine PlayStation gibt, an die wir liefern können, wollen wir weiterhin versenden Ruf der Pflicht auf PlayStation“, sagte er auf Same Brain. Es gefiel ihm Minecraft das weiterhin auf PlayStation unterstützt wird, und sagte, er würde es sogar gerne sehen Ruf der Pflicht in irgendeiner Form einschalten.

Erwarten Sie in absehbarer Zeit kein Microsoft VR-Metaverse

„Ich baue ein Metaversum, das wie ein Besprechungsraum aussieht – ich finde einfach, dass ich dort nicht die meiste Zeit verbringen möchte“, sagte Spencer auf der WSJ Tech Live, obwohl sein Chef die Integration von Microsoft Meetings mit ankündigte Metas Horizons VR-Dystopie nur Wochen vorher. Der erfahrene Gaming-Manager sagte, er denke, dass Unternehmen an der Perfektionierung von 2D-Gaming-Metaversen arbeiten sollten, bevor sie sie in die virtuelle Realität übertragen.

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